网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……辅助标记的画, lisp 和 Ruby 中可以考虑用 symbol('L/:L);C中用字符('L')……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

RPG Maker MV - NEONPIXEL - International Airport

indienova.com/steam/game/3243640

, shops, gates, security check, WC, luggage drop○ C,……C2, C3 - Aircrafts and props, color variations○ D,……D2, D3 - Crashed aircraft and airport props, color

RPG Maker MZ - NEONPIXEL - International Airport

indienova.com/steam/game/3243540

, shops, gates, security check, WC, luggage drop○ C,……C2, C3 - Aircrafts and props, color variations○ D,……D2, D3 - Crashed aircraft and airport props, color

D.C. Girl's Symphony Pocket

indienova.com/game/dc-girls-symphony-pocket

D.C.……Symphony Pocket ~ Da.Capo ~ Girl's Symphony Pocket, D.C……Girl's Symphony Pocket~ダ・カーポ~ガールズシンフォニーポケット, D.C.

D.C. Girl's Symphony

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Da Capo: Girl's Symphony, D.C.……Girl's Symphony ~Da Capo Girl's Symphony~, D.C.……Girl's Symphony: Da Capo Girl's Symphony, D.C.

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

"UnityCG.cginc"#include "AutoLight.cginc" sampler2D……SV_POSITION; float4 worldPos : TEXCOORD1;}; sampler2D……TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;}; sampler2D

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……其实真正决定下来用Unity3D的一大原因是:[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?

FourPlay Chess

indienova.com/game/fourplay-chess

party evolution of chess, form a coalition with 2v2……Seamlessly switch between 2D and 3D views Win games……and 3D switch view◎ Free-for-all and 2v2 Team Battle

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970

继续在obj_controller的Draw GUI事件,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width……room_width-100,10,"X"+string(lives));运行游戏,效果如下最上面的黑色框

版本:Early Access


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